ダンジョンセトラーズ 拠点建設ガイド

拠点はゲームの半分:すべてのダンジョンランは地上の建設で成功も失敗も決まります。このガイドでは部屋設計、重要な建物、Early Access の定番ボトルネックを避ける建築順を解説します。
屋内ルール:大工作業台と研究施設は屋根のある建物の中にしか建設できません。最初の大型建物はこの2つを中心に計画しましょう。
壁とドアの自由な部屋設計
壁とドアを置いて部屋を自由に設計できます——固定ブループリントはありません。寝室と食堂がメンバーを維持し、金床と製錬炉の鍛冶場がダンジョンの戦利品を装備に変えます。
部屋は自由形状なので、定番の失敗は全部を一本の平地に建てること:壁がないと睡眠・作業の質が落ち、屋内限定施設はそもそも設置できません。
ボトルネックを避ける建築順
まず倉庫——なければ開拓者は資源を個人インベントリに溜め込み、誰とも共有できません。次に寝室と食堂。3つ目に、大工と研究施設のための屋根付き作業棟。
そこから:作物の畑(食事と遠征用携行食になる)、新しい建物と装備を解放する研究キュー。ダンジョンの金属が流れ込み始めたら、稼働する製錬炉付きの鍛冶場を。
畑・携行食・野営物資
畑を耕して作物を育て——それがコロニーの食事になり、加工されて遠征が消費する携行食と野営物資になります。人間は調理が速いので、厨房は人間多数で。
募兵の前に畑を拡大:新しい開拓者はまず食い手、次に働き手です。
研究と長期戦
研究施設が新しい建物と装備ティアを解放——鉄の道具から深層を生き延びる装備への道はここを通ります。屋内限定で、研究適性の高いメンバーは貴重なので守ってください:パーマデスも適用されます。
FAQ
大工作業台が建てられない
大工と研究施設は屋内限定です。壁と屋根のある建物の中に置いてください。
開拓者が資源を共有しない
倉庫がないと資源は個人インベントリに留まります。倉庫を最優先で。
最初に建てるべきは?
倉庫→寝室・食堂→屋根付き作業棟(大工+研究)。次に畑、ダンジョンの金属が来たら鍛冶場。
携行食の作り方は?
畑で作物を育て、加工して携行食と野営物資に——遠征が消費する消耗品です。